새로운 조원들
새로운 조에 들어와서 작업하게 되었다 이전조보다 이야기를 하려 다들 노력하는게 보여서 맘이 편했다 다만 한분을 제외하고 아무도 캠을 키지 않았다 그렇게 부끄러울게 있는가? 솔직히 난 잘 이해가 안 갔다 오늘 줌 발표에서 말하길 강의 숙제는 하지말고 개인 프로젝트만 하라고 했다. 하지만 그렇게 말하면 더 하고 싶은 생각도 들어버린다 그리고 보아하니 게임구현의 난이도가 뭔가 내가 챌린지하기 딱인듯 했다 이게 진짜 챌린지지! ...하지만 시간 끌어 개인과제 못 하면 혼나겠지................................. 다음날 30일까지 끝마치지 못하면 그냥 포기해야겠다. 뭐 말은 그렇게 했어도 성공 할거다 ...성공해야한다 성공하려나 성공했으면 좋겠다.... 구현하고자 하는 게임은 스네이크 게임 블랙잭인가 하는 게임도 있었지만 그건 내가 무슨 게임인질 몰라서 구현하고 말고 이전의 문제다;; 이 게임을 구현하기 위해 오늘 배운걸 소개하고자한다 먼저 내 게임은 이 두 함수가 반복해서 나와야했다 map.mapSetting(user); map.mapScreen(); 위쪽은 말 그대로 맵을 셋팅해주고 아래는 셋팅해 둔걸 기반으로 콘솔에 띄워주는 함수다 반복해서 나와야하니 while을 사용했지만.... 빠르다 너무 너무 빨라 스크린이 다 나오기도 전에 순식간에 사라지고 나타난다 유니티도 아니라 invoke도 쓸수가 없다 c#내에서 다룰수 있는 시간관련된 것들을 찾아봤을때 가장 쉬운건 이거였다. 아니 쉽다고 하기 여려운가 아직 난 이걸 이해하고 쓰는게 아니라 일단 되니깐 쓰는거다 이 캠프중에 선생이 이렇게 말했다 왜를 따지지 말라고 그러면서 뭐라 말을 했었는데 하여튼 그러하여 나는 이 키워드에 대해 일단 왜를 냅두고 쓰고 있다. async/await 이 두가지 키워드를 사용하면 시간을 조금 컨트롤할수 있다. .... 비동기 함수가 뭐지? Task도 붙여줘야 하던데 자세한 정리는 다음 시간에 하자 잠깐 알아본걸로 끝날게 아닌듯한 기분...